Fortnite - Jogo recebe atualização 3.5; veja os patch notes em português do Brasil

Fortnite - Jogo recebe atualização 3.5; veja os patch notes em português do Brasil

O texto abaixo foi publicado no site oficial do jogo. Convocando todos os criadores de conteúdo! Estamos para lá de empolgados com o novo recurso de Battle Royale que vamos apresentar... o Replay.

Leia tudo

O texto abaixo foi publicado no site oficial do jogo.

Convocando todos os criadores de conteúdo!

Estamos para lá de empolgados com o novo recurso de Battle Royale que vamos apresentar... o Replay. Com um conjunto de configurações de vídeo, agora você pode capturar seus momentos, jogadas e vídeos mais memoráveis. Estamos ansiosos para ver o que vocês vão criar. Vem aí a oportunidade de ganhar prêmios incríveis com o sistema de Replay... muito em breve. 🤔

Sobreviva à Tempestade está de volta! Aqueles que sobreviverem conquistarão recompensas valiosas. Por quanto tempo você consegue aguentar?

Fortátil (Battle Royale)
Um forte portátil... é o Fortátil! Fortifique-se em segundos, tudo em um único movimento.

50 x 50 v2 (Battle Royale)
Duas equipes se enfrentam no Modo por Tempo Limitado 50 x 50 atualizado. Seja o primeiro na linha de frente.



Heróis Ciberpunk (Salve o Mundo)
4 novos Heróis com um senso de moda irado! Qual é o seu estilo?



Armas Neon (Salve o Mundo)
Ilumine o campo de batalha e mande as carcaças pelos ares com um golpe energizante!

GERAL

Recursos de Madeira, Pedra e Metal agora sempre serão os primeiros itens no seu inventário (p. ex.: em vez de Armadilhas).
V-Bucks comprados agora são compartilhados entre Xbox One, PC e Dispositivos Móveis.
Melhorias na fila de login:
Agora o login lembrará seu lugar na fila durante períodos de espera se você sair do jogo e voltar.
Dispositivos móveis não entrarão na fila de login mais de uma vez por tentativa de login.
Desafios da Autenticação de Dois Fatores não enviarão você de volta à fila de login.

Correções de erro

Ajustamos o layout da tela de login para suportar melhor a variação de tamanhos de tela e áreas seguras.
Corrigimos um travamento raro que podia acontecer ao sair do jogo.
Corrigimos o problema de os jogadores de PS4 saírem de seus grupos depois de uma partida em que jogavam com jogadores em outras plataformas.
Corrigimos o problema de os esquadrões de Sobrevivente e Herói ficarem bloqueados após a troca do Battle Royale para o Salve o Mundo.
No PC, corrigimos o problema de os controles de PS4 mostrarem botões do Xbox mesmo depois da mudança do tipo de controle nas configurações.
Corrigimos casos raros em que partes de personagens esticavam-se de maneira não natural.
Exemplo: as orelhas do traje Saqueador Coelho.
Corrigimos a inabilidade de girar elementos no Vestiário do Battle Royale após comprar uma Lhama no Salve o Mundo.

PROBLEMAS CONHECIDOS

Quer acompanhar os principais problemas da comunidade? Acesse aqui nosso novo tópico bacanérrimo no Trello: Fortnite | Problemas da Comunidade.


BATTLE ROYALE

SISTEMA DE REPLAY
Para mais detalhes, acesse nosso blog sobre Replay aqui.

Grave suas partidas e as assista de qualquer ângulo!
Acelere ou desacelere a ação.
Ajude a contar melhor sua história com contornos e identificações de jogadores.
Vários Modos de Câmera para escolher:
Terceira Pessoa
Segue e orbita ao redor do jogador selecionado.
3 modos diferentes de seguir: Desligado, Automático e Preguiçoso.
Drone Seguidor
Câmera de estilo drone que sempre mantém o jogador selecionado no quadro.
Drone Anexo
Câmera de estilo drone que é livremente anexa ao jogador selecionado.
Drone Livre
Câmera de estilo drone que é livre para voar ao redor da ilha.
Jogabilidade
Essa câmera mostra o que o jogador selecionado viu durante a partida.
Ajuste as configurações de câmera para vídeos
Exposição
Abertura
Comprimento Focal
Distância Focal
Atualmente apenas disponível para PC e console.

ARMAS E ITENS

Adicionamos o Fortátil.
Raridade épica.
Cai em pilhas de 1. Limite de pilha de 5 no inventário.
Quando o Fortátil é lançado, um forte pré-criado é construído instantaneamente no ponto de impacto.
O Fortátil é feito de metal e tem três andares.
O andar de baixo é de 1x1 e tem uma porta de entrada. Pneus na parte de dentro concedem fácil acesso ao telhado.
Diminuímos a taxa de mudança de direção do Míssil Teleguiado em 75%.
Reduzimos a velocidade de movimento do Míssil Teleguiado em 15%.
Adicionamos um breve período de equipar a muitas armas (especialmente aquelas com cadência de tiro mais lenta).
Isso reduzirá a efetividade de alternar rapidamente entre armas para causar muito dano de uma vez só.
Removemos a animação de recarga da Escopeta.
Armas afetadas:
Lançador de Foguetes
Canhão de Mão
Revólver
Espingarda Tática
Escopeta
Espingarda Pesada
Rifle de Precisão de Repetição
Rifle de Caça
Besta
Ajustamos a disponibilidade de itens nas Máquinas de Vendas.
Reduzimos a chance do Vira Vira em 50%.
Aumentamos a chance de armas com Munição Média em Máquinas de Vendas Raras em 100%.
Reduzimos a chance de armas com Munição Explosiva em Máquinas de Vendas Raras em 50%.
Reduzimos a chance de armas com Munição Explosiva em Máquinas de Vendas Épicas em 25%.
Aumentamos a chance de armas com Munição Pesada em Máquinas de Vendas Épicas em 25%.
Reduzimos a chance de armas com Munição Explosiva em Máquinas de Vendas Lendárias em 25%.
Aumentamos a chance de armas com Munição Pesada em Máquinas de Vendas Lendárias em 25%.
Reduzimos a chance de saque de Explosivos Remotos em saques de chão em aproximadamente 33%.
Atualizamos o ícone de inventário da Munição Média para facilitar a identificação.

Correções de erro

Corrigimos armas que flutuavam no ar em certas condições de rede após alternar rapidamente entre itens.
Correções do Míssil Teleguiado (arma):
Eliminar um jogador atordoado usando um Míssil Teleguiado não será mais relatado como autoeliminação.
Pegar um item e disparar um Míssil Teleguiado ao mesmo tempo não fará mais com que o item pego desapareça.
Disparar um Míssil Teleguiado antes da exibição da tela de vitória não impedirá mais que o jogador volte ao lobby.
Os jogadores agora observarão corretamente o jogador que os eliminou em vez de observar seu próprio míssil ativo.
Agora, ao observar um jogador que dispara um míssil, você vai seguir o míssil em vez do jogador.
Corrigimos um problema que fazia com que o jogador observasse uma arma de Míssil Teleguiado flutuante na ilha inicial se tivesse sido eliminado por um míssil durante a partida.
Corrigimos um problema que impedia o jogador de disparar um Míssil Teleguiado enquanto montava em um Míssil Teleguiado.
Corrigimos um problema no qual, ao controlar um Míssil Teleguiado, a identificação do jogador era exibida em cima do Míssil.
Corrigimos um problema no qual o Rifle de Assalto com Mira Raro estava concedendo incorretamente uma versão Épica nas Máquinas de Vendas.
Corrigimos um problema que fazia com que a Lhama de Saque estivesse vazia nos Modos por Tempo Limitado.

JOGABILIDADE

Modo por Tempo Limitado: 50 x 50 v2
Duas equipes de 50 lutam até o fim!
Como esse é um modo de "esquadrões grandes", as Estatísticas de Perfil não são rastreadas. Desafios diários e semanais ainda funcionam, com a exceção dos desafios baseados em Esquadrões ("Fique entre os 6 Melhores Esquadrões" etc.).
Tempestade e Mapa
Cada equipe tem um ônibus que se aproxima da ilha vindo de direções opostas. No mapa, o contorno do ônibus aliado é azul, do ônibus inimigo é vermelho.
O último círculo de tempestade é visível no minimapa desde o começo.
Os jogadores têm 10 minutos para saquear o mapa conforme a tempestade se aproxima do círculo, então 5 minutos para lutar e outros 5 minutos conforme a tempestade encolhe até o final.
Entregas de suprimentos aparecem em lotes de 3–6 a cada dois minutos e pousam apenas no último círculo de tempestade.
Adicionamos uma linha pontilhada ao mapa que identifica as "linhas de batalha" entre as duas equipes. Atravessar a linha aumentará as chances de encontrar inimigos.
Saque
Aumentamos os recursos de coleta em 75% acima do padrão.
Aumentamos a chance de geração de saques de chão em 15%.
Saques de chão geram o dobro de munição.
Caixas de Munição geram o triplo de munição.
Baús geram o dobro de munição e consumíveis.
Entregas de suprimentos geram o dobro de munição, além de um consumível, uma entrega de recurso e uma armadilha extras.
Correções de Erro e Melhorias no Modo
Corrigimos um erro que criava equipes desbalanceadas — um dos lados podia ter mais de 50 jogadores.
Jogadores atordoados perdem vida mais rápido que o normal (10 de vida por aplicação).
Nova configuração de controle: "Profissional de Construção"
Essa configuração é parecida com a "Profissional de Combate", mas é otimizada para a rápida colocação de peças de construção.
Há botões determinados para parede, chão, escadas e telhado nos controles.
Pressionar o botão pela primeira vez alternará para a peça de construção mapeada e pressionar outras vezes colocará a peça mapeada.
Para alternar entre materiais ou armadilhas, pressione o botão direcional esquerdo.
Nova roda de Comunicadores de Esquadrão
Isso permite que você se comunique rapidamente sem usar a voz.
Os seguintes balões informativos já estão disponíveis:
Inimigo avistado, Preciso de medicamentos, Preciso de escudos, Preciso de materiais, Preciso de arma (depende do contexto) e Preciso de munição (depende do contexto).
O padrão é a tecla "V", botão direcional direito no controle ou menu de Gestos nos Dispositivos Móveis.
Agora, além de interagir para abrir, você pode destruir a Lhama de Saque para abri-la.
Adicionamos um tom azul às armadilhas de aliados para ajudar a distingui-las das armadilhas de inimigos.

Correções de erro

Corrigimos um problema que impedia jogadores de editar suas próprias estruturas.
Correções em Entregas de Suprimentos:
Corrigimos um problema raro que impedia jogadores de abrir entregas de suprimentos.
Corrigimos um problema que fazia com que entregas de suprimentos tremessem ao cair se um jogador destruísse o objeto em que elas caíram.
Corrigimos um problema que fazia com que saques de entregas de suprimentos fossem gerados no ar depois que as derrubassem.
Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores fossem empurrados para baixo do mapa se ficassem embaixo de uma entrega de suprimentos que estivesse caindo.
Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores fossem lançados para fora do mapa após pousarem em uma entrega de suprimentos.
Corrigimos um problema no qual construir era bloqueado por 3 segundos de cada vez em condições de rede ruins.
Corrigimos um problema que fazia com que os controles vibrassem durante a fase de salto de paraquedas quando máquinas de vendas eram carregadas no mundo.
Corrigimos um problema que escondia as barras de vida de estruturas quando o jogador mirava com a arma.
Corrigimos "alternar mirar com arma de fogo", que não estava voltando ao estado anterior após recarregar.
Corrigimos um problema no qual condições de rede ruins podiam impedir que construções fossem carregadas.
Corrigimos um problema no qual não era possível selecionar a mesma combinação de Ícone de Estandarte e cor no Battle Royale já usada no Salve o Mundo.

ÁUDIO

Adicionamos sons exclusivos de equipar/recarregar para as seguintes armas (todas as outras continuam iguais):
Rifle de Assalto Épico/Lendário
Espingarda Pesada
Escopeta
Rifle de Precisão de Repetição
Rifle de Caça
Adicionamos mais variação ao som de disparo da SMG Tática.
Adicionamos mais variação ao som de disparo a médio alcance do Rifle de Assalto Épico/Lendário.

Correções de erro

Removemos o segundo som de "inserção de cartucho" durante a animação de recarga do lança-granadas.

INTERFACE

Reduzimos o tamanho do download e do patch para jogadores sem acesso ao SoM (apenas no PC).

Correções de erro

Corrigimos o rótulo do botão de controle de Ativar Mapa que não estava sendo exibido após ser eliminado.
Corrigimos um erro no Vestiário que fazia com que prévias de saltos de paraquedas fossem exibidas sem a animação correta.
Corrigimos o texto no minimapa que estava muito pequeno.
Corrigimos o marcador do mapa que não estava mantendo a localização ao aumentar e diminuir o zoom.
Corrigimos um problema com os marcadores do mapa, que não estavam fixando no cursor ao colocá-los com o zoom aumentado.
O botão direcional analógico do controle agora pode ser usado para rolar o mapa com o zoom aumentado.
Corrigimos um problema que fazia com que o contador de jogadores eliminados exibisse zero ao observar um Míssil Teleguiado.

ARTE E ANIMAÇÃO

Suavizamos a animação de aparecimento dos objetos para que não pareça que surgem do nada.

Correções de erro

Corrigimos mudanças de posição inconsistentes do Ônibus de Batalha que podiam ocorrer a cada poucos segundos.
Corrigimos o gesto "Pedra, Papel e Tesoura" para que seja reproduzido corretamente no lobby.
Corrigimos as ferramentas de coleta Golpe Arco-íris e Machado Doce, que nem sempre estavam sendo ativadas.
Corrigimos a animação de disparo do Míssil Teleguiado para que seja reproduzida corretamente ao observar o jogador que está disparando a arma.
Reduzimos o tamanho dos Cogumelos que estavam grandes demais.

DESEMPENHO

Corrigimos vários problemas que causavam travamentos e atrelamentos no jogo ao carregar ativos, especialmente no console. Esses ativos agora são pré-carregados antes do início do jogo.
Otimizamos os servidores para reduzir o lag na rede ao disparar armas e receber dano.

DISPOSITIVOS MÓVEIS

O Indicador de áudio não exibe mais armas com silenciador, passos ao andar agachado nem picaretas de aliados.
Fizemos várias melhorias gráficas no skybox, na vegetação e no anti-aliasing.

Correções de erro

Corrigimos um problema que fazia com que um comando continuasse mesmo depois que a tela não estivesse mais sendo tocada.
Corrigimos um problema no qual a mensagem sobre dispositivos com jailbrake não serem compatíveis não estava sendo exibida.
Tentar jogar em um dispositivo com jailbrake resultará em expulsão.
Corrigimos várias ações de interação:
Ícones não eram exibidos corretamente em dispositivos de baixo desempenho.
Entregas de Suprimentos não podiam ser abertas.
Portas não abriam e fechavam consistentemente.
Não era possível usar o zoom e girar o mapa.
Instâncias em que pressionar botões acidentalmente podiam acontecer.
Corrigimos um problema que fazia com que a munição do Revólver e do Lança-granadas flutuasse ao lado da arma.

Voltar ao Topo
SALVE O MUNDO
JOGABILIDADE

Habilitamos dano ambiental às armas de longo alcance.
A porcentagem do dano causado ao ambiente varia dependendo da arma.
A variação do dano ambiental em armas de longo alcance deve permanecer consistente em relação aos pontos de vida do ambiente, levando em conta a raridade e as alterações da arma.
OBSERVAÇÃO: o dano ambiental aumenta apenas com base na categoria e na raridade; não é multiplicado com base no Ataque.
Armas de longo alcance não podem causar dano a estruturas que você ou sua equipe construíram.
[Rework] Fragmento do Forasteiro
Ativar habilidades de fragmento, com exceção da Lhama de Saque, não exige mais munição de Fragmento equipada.
Habilidades de fragmento agora têm um tempo de recarga e um custo de Energia, assim como outras habilidades.
Habilidades de fragmento agora são aprimoradas quando o Forasteiro gasta munição de Fragmento em sua ativação.
Aumentamos drasticamente a capacidade de Munição de Fragmento.
[Rework] Armas Brancas e Ambiente
Aumentamos o dano ambiental das armas brancas (com a exceção das Picaretas) e elas não podem mais causar dano a estruturas que você ou sua equipe construíram.
A variação do dano ambiental em armas brancas do nível do jogador agora é mais consistente em relação aos pontos de vida do ambiente.
OBSERVAÇÃO: o dano ambiental aumenta apenas com base na categoria e na raridade; não é multiplicado com base no Ataque.
Machados causam mais dano contra madeira. Ferramentas causam mais dano contra pedra. Espadas, Tacos, Foices e Lanças causam dano igual contra todos os materiais.
[Rework] Anomalia
Aumentamos as recompensas de anomalia, mudamos de BluGlo para recompensas de missão.
Fragmentos de anomalia recebem dano total de Picaretas, dano reduzido de outras armas brancas e não podem mais receber dano de projéteis (Shurikens, Foguetes etc.).
Aumentamos o tamanho da fila de criação de 10 para 20 (isso significa 1 em produção e até 19 pendentes).
A Fogueira Aconchegante não concede mais a pontuação utilitária por cura. Em vez disso, concede mais para o posicionamento de armadilhas.
Ajustamos o dano de queda para que o dano só ocorra em alturas maiores.
Agora os jogadores recebem dano a partir de quedas de 1.300 unidades em vez de receber dano a partir de quedas de 850 unidades.
Exemplo: você pode andar para fora de um prédio de 3 andares, mas você não pode pular dele.
Aumentamos o dano de queda inicial de 5% do PV máx. para 10% do PV máx.
O próximo Patamar de Dano agora é 20% do PV máx. a 3 quadrados.
O próximo Patamar de Dano agora é 50% do PV máx. a 3,75 quadrados.
O próximo Patamar de Dano agora é Atordoamento a 4,5 quadrados.
Mais que 4,5 quadrados também resulta em Atordoamento.
Os valores de dano de queda dos inimigos foram ajustados para estarem alinhados com essas mudanças.
Os veículos sobre os quais os Sobreviventes sobem não recebem mais dano de armas brancas nem de armas de longo alcance.
Eles só podem receber dano de Picaretas.
Aumentamos o tamanho das pilhas e os limites de capacidade de madeira, pedra e metal.
Aumentamos a capacidade-padrão de recursos de construção de 999 para 2.000.
Os nós de Capacidade de Recursos de Construção substituíram os nós de Habilidade da Arma existentes na Árvore de Habilidades. Esses novos nós permitirão que os jogadores aprimorem sua habilidade de carregar recursos em 1.000 por peça até o máximo de 5.000 por tipo.
A Habilidade da Arma está efetivamente ilimitada desde a v.3.3, o que nos deu a possibilidade de remover e reutilizar aqueles nós na árvore de habilidades. Então não se preocupe, sua habilidade de usar armas de todos os níveis continua igual! — Comentário do Desenvolvedor
Itens existentes não serão reorganizados automaticamente.
Você pode reduzir o número de pilhas ao largar e pegar itens ou ao transferi-los entre a mochila e o armazenamento.
Ajuste Econômico
Aumentamos a EXP de Missão de Heróis e Planos na Floresta Pétrea, até a metade de Plankerton.
Os jogadores que já concluíram essas Missões receberão a diferença.
Estendemos as Missões de Desafio para 20 Estágios.
A Missão de Desafio "Ninguém Fica Para Trás" agora concede EXP de Sobrevivente que varia de acordo com o estágio.
Os jogadores que já concluíram os Estágios 1–10 dessa linha de Missão receberão a EXP de Sobrevivente.

Correções de erro

Corrigimos um atraso grande que ocorria ao entrar em um grupo ao carregar o PS4 pela primeira vez.
Corrigimos um problema que podia fazer com que pilões de BluGlo fossem gerados um em cima do outro.
O bônus dos pilões de BluGlo não é mais perdido após 10 minutos.
Corrigimos um problema que podia fazer com que jogadores pegassem itens em uma taxa muito mais lenta que o normal.

MISSÕES E SISTEMAS

Nova Linha de Missão: Entrando na Tempestade: Ato de Abertura
Acompanhe Lars e Ray em uma jornada ao passado do Lars na mais nova linha de missão: "Entrando na Tempestade"!
O mais novo mapa de Sobreviva à Tempestade — Rota do Trovão 99.
Para mais detalhes sobre a Rota do Trovão 99, vá aqui.
A Lhama de Entrando na Tempestade está disponível na aba de Saque.
Custo: 1.000 Vales da Tempestade
A Lhama de Evento concede pelo menos uma Arma Neon ou um Herói Ciberpunk de qualidade Épica ou melhor.
Cada 1.000 Vales-Bombinha serão convertidos em uma Lhama de Primavera.
Recompensas de Missão:
Escolha de Arma Neon de Longo Alcance Lendária (Pistola, Espingarda, Arma de Assalto).
Sobreviva à Tempestade voltou!
Recompensas melhores.
Adicionamos Ouro de Enfrentando a Primavera!, que varia de acordo com a dificuldade e com o número de dias concluídos.
Melhoramos a quantidade de EXP de Herói / Plano / Sobrevivente recebida.
Ela aumenta mais de acordo com a dificuldade e com o número de dias concluídos.
Aumentamos a raridade dos itens (Sobreviventes, Planos, Chaves de Transformação etc.) que caem no modo de Sobrevivência, especialmente nas dificuldades mais altas.
Reduzimos o número de itens de raridade baixa que caem.
Alertas de Missão concedem entre 300 e 1.500 vales, o que varia de acordo com a duração da Sobrevivência e com a dificuldade.
Cota: três Sobrevivências de 3 dias a cada 24 horas.
Cota: uma Sobrevivência de 7 dias a cada 24 horas.
Adicionamos missões secundárias com novos estandartes de recompensas!
Estandarte Temático de Evento de Poder 15 + 1.000 Vales da Tempestade.
Estandarte Temático de Evento de Poder 40 + 1.000 Vales da Tempestade.
Estandarte Temático de Evento de Poder 70 + 1.000 Vales da Tempestade.
Mudamos a votação para pular o dia no Modo de Sobrevivência para votação majoritária (antes era unânime) a fim de manter a consistência com as outras votações.
Tempestades Mutantes
As Tempestades Mutantes são mais ativas durante esse evento e concedem entre 100 e 240 Vales da Tempestade, o que varia de acordo com a dificuldade.
Cota: 10 a cada 24 horas.
Missão Repetível para concluir 2 Alertas de Missão de Tempestades Mutantes que concedem 100 de Ouro de Enfrentando a Primavera!
Reforços de aumentar a dificuldade e missões de grupo não concedem vales durante esse evento.
Alertas de Missão de Minichefes não podem mais ser selecionados se você não desbloquear a missão relacionada ao alerta.
Isso impedirá que jogadores de nível baixo tentem Alertas de Missão que são difíceis demais para eles, a menos que sejam convidados para um grupo por um amigo de nível mais alto.
Atualizações de Recompensas de Mímicos:
Mímicos sempre concedem o equivalente a no mínimo um Baú de Tesouro de Nível 3 (Azul).
Alguns Mímicos concedem o equivalente a um Baú de Tesouro de Nível 4 (Roxo).
Ajustes em "Evacuar o Abrigo!":
Em missões solo, reduzimos o número necessário de mortes de inimigos após chegar ao abrigo para 10 por jogador na área (em vez de 35).
O confronto final em missões solo foi reduzido de 8 para 6 minutos.
Ajustes em "Repare o Abrigo":
O Robolho não vai mais ser atacado ao chegar.
O Robolho agora vai chegar com um temporizador de 5 minutos. Após 5 minutos, ele sairá para recarregar e voltará mais tarde em um local diferente do mapa.
O ataque das Carcaças agora começa quando um jogador instala o Robolho. O Robolho estará seguro antes disso.
Os jogadores têm 5 minutos para iniciar a varredura e então defender o Robolho.
Diminuímos a dificuldade do ataque das Carcaças nos dois primeiros ataques.
O abrigo agora começará a varredura de diagnóstico assim que o jogador chegar ao local — em vez de ser necessário interagir com ele.
Diminuir a dificuldade da missão e do combate inicial permite que nos concentremos no foco da missão: lutar para resgatar um abrigo cercado por inimigos e criar uma pressão de tempo. — Comentário do Desenvolvedor
Com a varredura de diagnóstico automática, a duração de tempo até que o primeiro ataque ocorra aumentou para 8:30 minutos depois da conclusão do diagnóstico, possibilitando mais tempo para preparações. Antes eram 6:30 minutos.
Progresso na missão "Aspas aéreas" agora é concedido quando os primeiros 25 inimigos tiverem sido eliminados depois da ativação do Baú de Tempestade — em vez de ser necessário eliminar todas as ondas de inimigos antes que o temporizador se esgote.

Correções de erro

Corrigimos um problema no qual alguns jogadores ficavam presos para fora do próprio Escudo Antitempestade.
Aumentamos o nível visual do baú de recompensa de missão de Sobrevivência (para que atinja a aparência de baú de nível máximo em 7 dias em vez de 14).

HERÓIS

Adicionamos Heróis Ciberpunk, disponíveis na nova Lhama do evento "Entrando na Tempestade".
Jonesy — Tempestade de Balas (Nova Subclasse Soldado)
Tempestade de Balas: usa armas com pentes grandes para acumular velocidade de ataque e abater inimigos.
Novos Benefícios:
Disparada — Disparar usando uma arma de longo alcance aumenta a cadência de tiro em 1,2% por disparo por até 20 disparos. Reinicia ao recarregar ou ao trocar armas.
Disparar mais Rápido — Aumenta o bônus na cadência de tiro de Disparada para 2,4% por disparo.
Sarah — Coletora (Nova Subclasse Ninja)
Coletor: ninja letal a curto alcance que usa foices, Bomba de Fumaça e Postura Sombria para sobreviver no campo de batalha.
Novos Benefícios:
Foice Bom te Conhecer — Ataques de Foice aplicam lerdeza de 30% por 1 s.
Chegada Tardia — Foices causam 48% mais dano a alvos desacelerados ou com lerdeza.
Kyle — BASE Pesada (Nova Subclasse Construtor) —
BASE Pesada: construtor com foco em eliminar inimigos dentro do alcance da BASE para carregar uma grande explosão de energia.
Novos Benefícios:
Sinta a BASE — A BASE gera energia quando inimigos são eliminados dentro da área afetada pela BASE. Após 30 eliminações, a BASE emite uma explosão que repele carcaças e causa dano em um raio de 3 quadrados.
Amplifique a BASE — Aumenta o raio de "Sinta a BASE" em 2 quadrados e o dano em 80%.
Novo Benefício Tático:
Sinta a BASE — A BASE gera energia quando inimigos são eliminados dentro da área afetada pela BASE. Após 30 eliminações, a BASE emite uma explosão que repele carcaças e causa dano em um raio de 3 quadrados.
Jess — Lançamento de TEDDY (Nova Subclasse Forasteiro)
Lançamento de TEDDY: instala o TEDDY para oferecer proteção de disparos enquanto acerta inimigos a distância.
Novos Benefícios:
Mira Rápida — Aumenta a cadência de tiro do rifle de precisão em 35%.
Manuseio de Precisão — Conseguir um acerto na cabeça aumenta a velocidade da sua próxima recarga em 7% (máx. de 35%). Reinicia ao recarregar.
De Olho no Prêmio — Concede 1 Fragmento de Carga a cada 15 eliminações por acerto na cabeça.
Novo Benefício de Suporte:
Tiro Certo— Aumenta o dano de acerto crítico do rifle de precisão em 35%, 53%, 70%.
Forasteiro
Torre de Choque
Não precisa mais de Fragmentos para operar.
Definimos o tempo de recarga para 60 segundos.
Definimos o custo de vigor para 50.
Usar um Fragmento reduzirá o tempo de recarga em 30% e reduzirá o custo de vigor para 0.
O dano não foi redefinido.
T.E.D.D.Y.
Não precisa mais de Fragmentos para operar.
Definimos o tempo de recarga para 60 segundos.
Definimos o custo de vigor para 50.
Usar um Fragmento reduzirá o tempo de recarga em 30% e reduzirá o custo de vigor para 0.
O dano não foi redefinido.
Matriz de Impossibilidade
Agora aumenta a redução de recarga da "Torre de Choque" e do "T.E.D.D.Y." para 50% ao usar um Fragmento.
Munição de Fragmento
Aumentamos o limite para 25 + fragmento de Lhama.
Fragmento de Lhama
Obter um Fragmento de Lhama agora redefine imediatamente o tempo de recarga de todas as suas habilidades de Fragmento.
Construtor
Reciclagem
Aumentamos a capacidade de armazenamento máximo da Reciclagem de BASE de 150 para 450.
Hiperprocessamento
Aumentamos a capacidade de armazenamento máximo do Hiperprocessamento de BASE de 300 para 900.

Correções de erro

Corrigimos um problema no qual a dica de "Pulso de Plasma" não refletia a funcionalidade de "Compilação IAI" atual.
Corrigimos um problema com o bônus de suporte "Energizado" da Jess — Enxurrada de Fragmentos e do Recuperador A.trev.ido, que não estava variando corretamente em vários níveis de estrela.
Corrigimos um problema no qual "Talho do Dragão" fazia com que Ninjas perdessem a colisão contra Heróis e Inimigos.
Corrigimos um problema no qual "ENGODO" não estava recebendo dano das Carcaças.
Corrigimos um problema que podia fazer com que "Salto do Mantídeo" gerasse aplicações de velocidade infinitamente.

ARMAS E ITENS

Adicionamos o conjunto de Armas Neon, disponível na nova Lhama do evento "Entrando na Tempestade".
Armas de Longo Alcance:
Rifle de Assalto Argônio
Espingarda Hélio
Pistola Criptônio
Armas Brancas:
Machado Argônio
Espada Criptônio
Foice Neon
Granada de Impulso
Dobramos a distância de repulsão contra inimigos.
Não mais afeta aliados.
Os Ovos do Lançador de Ovos de Páscoa não detonam mais quando um jogador está atordoado, mas são removidos quando um jogador ressurge ou desconecta.

Correções de erro

Corrigimos um problema no qual armas brancas de cristal do Tesouro tinham a mesma durabilidade das armas brancas de minério do Tesouro.
Corrigimos um problema no qual a Lança e o Machado com Válvula Termiônica repeliam inimigos em vez de atordoá-los.
Os projéteis da espingarda do Poder do Dragão não quicam mais ao atingir águas profundas.
Corrigimos um problema no qual os projéteis da espingarda do Poder do Dragão não estavam explodindo ao entrar em contato com inimigos.
Rastros de balas disparadas de armas de tiro único de outros jogadores não atravessam mais as paredes.
Corrigimos um problema no qual a Armadilha de Impulso concedia mais recursos do que o esperado ao ser reciclada.

INTERFACE

Adicionamos uma opção para exibir um indicador de Livro de Coleção em itens nos menus do Arsenal.
Adicionamos uma opção para alternar se os itens "Favoritos" estão ou não agrupados nos menus do Arsenal. Adicionamos um texto de dica para as configurações de volume dos vídeos na aba de configurações de áudio.
Itens no Arsenal que não têm atributos não exibem mais um painel de atributos.
Trocamos referências à palavra "Cofre" para "Arsenal" nos nós da árvore de habilidades.

Correções de erro

Corrigimos um problema no qual jogadores usando o esquema de controle do Profissional de Combate viam "Não é possível editar a construção" ao pressionar o botão para subir no Hoverboard.
Corrigimos um problema no qual o ícone do botão de controle "Colocar Armadilha" estava faltando ao usar o esquema de controle do Profissional de Combate.
Atualizamos as cartas de resumo de recompensas para não serem mais selecionáveis após saírem da tela.
Corrigimos um problema no qual os valores de indicação de dano das Armadilhas que causam dano elemental não estavam indicando o tipo de dano elemental causado.
Atualizamos a descrição das Armadilhas de Parede e de Teto Elétricas para mencionar suas características de dano elemental.
Corrigimos um erro de digitação na descrição do Berserker Wukong Mítico.
Corrigimos um problema que impedia que os jogadores selecionassem opções (silenciar, adicionar amigo etc.) no bate-papo.
Corrigimos um problema no qual a câmera pulava ao aumentar o zoom em uma categoria da árvore de habilidades.
Corrigimos o botão "Importar Amigos", que não era selecionável com um controle.
Corrigimos a dificuldade de nível de 4 jogadores, que estava sendo cortada na tela de objetivos dentro das áreas.
Corrigimos o ícone de custo do botão de compra de "Pesquisa", que estava sendo deslocado ao usar um controle.
Corrigimos BluGlo ter um botão ativo de "Equipar" no inventário dentro das áreas.
Corrigimos um travamento que ocorria ao digitar uma vírgula ao nomear a Base Inicial.
Atualizamos o texto da tela de reviver o jogador.

ÁUDIO

Privadas de metal agora tocam um som metálico ao serem destruídas.
Carrinhos de compras não vasculhados agora têm sons de impacto.



Fonte: Site Oficial